AJUDA
1. introdução
2. requisitos
3. Começar, como
4. configurações
5. licença
6. Perguntas mais frequentes
Não hesite em fazer qualquer pergunta no fórum de
suporte: FPSE fórum de suporte
INTRODUÇÃO
A equipe FPSE é composta
de dois programadores, LDchen e Schtruck.
FPSE para o Android é um
programa desenvolvido para rodar jogos de PlayStation One em dispositivos que
executam o sistema operacional Android 2.1 para 4.x e para cima.
FPSE para ARM é um
projeto que foi iniciado em 2001, portado da versão para PC, FPSE feita por
LDchen.
FPSE para o Android contém muitas funcionalidades incluídas:
· Salve em tempo real /carregue o estado
· Emulação de Force Feedback (vibração)
·
Verdadeira
sobreposição de controles que emulam controles digitais também como controles
analógicos
·
E muito mais,
basta ler abaixo
REQUISITOS
a) Qualquer dispositivo
Android rodando Android 2.1 para 4.x e para cima.
b) Um arquivos bios nomeado scph1001.bin é
recomendado para obter a melhor experiência. (Não é distribuído com FPSE para o Android por razões de direitos
autorais).
c) Disco de jogos em
formato de arquivo. Suporta as seguintes format de imagens de arquivo: .iso,
.bin, .nrg, .img,.mdf,.pbp,.bz, .Z.
Para criar um arquivo de
imagem de disco, você deve possuir o disco de PSX original. Usando o programa
gratuito, ImgBurn em seu PC, copie o conteúdo do disco para criar um arquivo de
imagem compatível em .bin e .cue. Existe um programa chamado PocketISO,
disponível na seção de download do site de FPSE para o Android. Este programa
pode ser usado para comprimir o arquivo de imagem para óptimo suporte em FPSE
para o Android, também como copiar alguns arquivos de mídia (não recomendado
para manter o nível elevado de compatibilidade).
Começar, como
Basta executar o aplicativo FPSE para o Android. Use o atalho Menu. Um menu irá propor-lhe muitas ações. Você pode começar primeiro a carregar o arquivo de bios, o arquivo recomendado é chamado 'scph1001.bin'.
Recomenda-se carregar o
BIOS para obter compatibilidade elevada e de ser capaz de salvar internamente.
Uma vez que o BIOS é carregado,
você pode carregar o arquivo de imagem do disco de PSone, basta selecionar
"Load Game", localizar e selecionar o arquivo de imagem de disco. O
jogo vai começar.
Dependendo de qual
dispositivo que você tem, e se você não tem certeza de onde estão os arquivos
de imagem de CD, basta ir à raiz e entrar em /mnt para localizar o caminho de
armazenamento, alguns dispositivo têm o armazenamento externo em /mnt/extSDcard.
Do primeiro menu você
pode entrar no menu de Configurações para selecionar as opções padrão que serão
aplicadas a todos os jogos carregados após alterações. Basta ter em mente que
uma vez que um jogo é carregado, muitas opções são específicas para este jogo,
e se você deseja aplicar a configuração padrão mais tarde você vai precisar ir
ao menu DIVERSOS e carregar a Configuração padrão.
Quando um jogo é
carregado o menu pode ser acessado pressionando o botão Menu no Android 2.3 e
dispositivos de menos, e no botão Voltar no Android 3.0 e mais.
O menu disponível quando
um jogo é carregado é um pouco diferente, ele vai deixar você carregar e salvar
rapidamente o jogo e acessar o menu de Cheats.
Eis os detalhes do menu
Configurações
Configurações
Este menu aparecerá com 6
seções, aqui estão os detalhes.
1. SISTEMA
-Forçar mono core: Selecione esta opção se o seu aparelho tem Multi
core e se você preferir ter animação mais suave, disponível somente no modo
antigo software de desenho
-Modo Impulso: no modo de BIOS, você pode habilitá-lo para obter um impulso, mas a emulação
pode ser quebrada com ele
-Autosalvar: Opção para salvar o jogo automáticamente, quando saindo autocarregar
quando recarregar-lo (cuidado quando você mudar as opções, desligue esta opção
primeiro)
-Intérprete dinâmico: Em modo de recompilação alguns jogos pode não
ser compatível, usando esta opção pode fazer o jogo correr, mas mais lento.
(reiniciar FPSE depois de alterar esta opção)
-Fastboot: quando você configurar a BIOS, essa opção pode ignorar a animação Bios para
iniciar o jogo mais rápido
2. AUDIO
-Plugin de Som Nulo: desativa a emulação de som para obter um
impulso. (Reinicie para aplicar as alterações)
-Spu Sync: Melhor emulação de som, e
necessário para muitos jogos, mas usa muito mais d banda de CP (não
funciona com o conjunto plugin nulo)
-Efeito de Reverberação: Quando está em spusync, emula os efeitos de
reverberação
-Effeito Pitch: quando está em spusync, emula efeitos Pitch. pode causar problemas com alguns jogos
-Mudo: Força o volume a 0, deixa tocar música de fundo
-Reduzir a latência: Força a latência de som para um valor menor, para obter o som muito melhor, verifique o menu DIVERSOS e também o nível de latência de áudio
3. VIDEO
Com plug-in de software de GPU interno:
- Limite de Imagens: desligue esta opção e veja o poder do FPSE
- Pular Imagens: selecione se precisar de mais velocidade no seu jogo, ou se você tem
gagueira de som
- Mostrar FPS: útil para ver se um jogo está na velocidade máxima ou não
- Tamanho da Tela Especial: Ativar o tamanho da tela no menu DIVERSOS
- Tela de Filtragem: aplicar filtragem Bilinear, muito lento,
disponíveis somente quando fastdraw está definido
- Impulso de Claridade:Fazer as cenas 3D ficarem mais claras
- Forçar Orientação Paisagem: prende a orientação em paisagem
- Inverter cores: Correção para alguns jogos que têm cores de MDeC decodificação invertida
- Renderização 3D avançada: Aplicar cálculo avançado para polígonos, corrigi
algumas falhas
- Aceleração de hardware: Aplicar após reiniciar aceleração 2D disponível
em alguns dispositivos rodando ICS. Disponível no modo antigo de software de
desenho
Com plug-in de software de GPU externo:
- Limite de Imagens: desligue esta opção e veja o poder do FPSE
- Pular Imagens: selecione se precisar de mais velocidade no seu jogo, ou se você tem
gagueira de som
- Mostrar FPS: útil para ver se um jogo está na velocidade máxima ou não
- Forçar Orientação paisagem: prende a orientação em paisagem
- Ajuste Acesso de Buffer de Imagens: Esta opção pode melhorar a emulação de vídeo
para alguns jogos ou corrigir algumas falhas
- Detecção de Upload Especial: Esta opção pode melhorar a emulação de vídeo
para alguns jogos ou corrigir algumas falhas
- Desenho Fora da Tela: Esta opção pode melhorar a emulação de vídeo
para alguns jogos ou corrigir algumas falhas
- Desenho Fora da Tela: Esta opção pode melhorar a emulação de vídeo
para alguns jogos ou corrigir algumas falhas
- Alpha Multipass: Esta opção pode melhorar a emulação de vídeo
para alguns jogos ou corrigir algumas falhas
- Bit de Máscara: Esta opção irá corrigir a auréola branca do Silent Hill, uma reinicialização é necessária para aplicar a mudança
- Renderização de 32 bits: Pode melhorar a renderização em alguns
dispositivo, uma reinicialização é necessária para aplicar a mudança
- Anti-aliasing: Aplica aliasing cena inteira suportado pelo GPU, uma reinicialização é
necessária para aplicar a mudança
- Filtragem de Textura: Melhora a renderização de texturas
- Pular Imagens antiga: Use o método de pular imagens antiga, às vezes
pode ajudar
- Textura de Imagens: Pode melhorar a emulação de alguns jogos
- Limite de Imagens Especial: Outro limitador de imagens que pode corrigir
alguns problemas de FPS encontrado no Limite de Imagens internal
- Ajuste Acupado: Necessário para alguns jogos para evitar congelamento ou telas pretas
CONTROLE
- Tipo de controle: escolher entre controle digital, controle
analógico e GunCon
Os botões A e B da Guncon são mapeados no
canto de cima e de baixo na esquerda da tela, eles são invisíveis, esses botões
podem ser mapeados para as teclas L3 e R3
- Controle externo: menu para configurar o controle de USB ou
Bluetooth
- Controle porto 1: menu de acesso
para o Controle externo 1
- Desativado: não a Controle externo 1
- Bgp100: Bgp100 será usado como Controle 1
- IControlPad: iControlPad será usado como Controle 1
- Outros: Qualquer controle Outro controle externo será utilizado como Controle 1
- Controle porto 2: menu de acesso para o Controle externo 2
- Desativado: não a Controle externo 2
- Bgp100: Bgp100 será usado como Controle 2
- IControlPad: iControlPad será usado como Controle 2
- Outros: Qualquer controle Outro controle externo será utilizado como Controle 2
Controle Sobreposto: acessar o menu do controle sobreposto
- Selecione o porto do controle:
- Controle 1: O controle sobreposto será do controle 1
- Controle 2: O controle sobreposto será do controle 2
- Camada do Controle: mude a camada para ser sobreposta ao controle.
- Desativado: desativar o controle sobreposto
- Padrão: Determine a camada padrão a ser sobreposta.
- Externa: Carregue camadas novas para serem sobrepostas (algumas estão disponíveis no Fórum Oficial em Seção Artist)
- Ativar/desativar botões:
Ativar ou desativar qualquer botão sobreposto na
orientação paisagem.
- Transparência do controle:
- Transparência Alta: A sobreposição do
controle é muito transparente
- Transparência Média: A sobreposição do controle
é transparente
- Transparência Baixa: A sobreposição do
controle é um pouco transparente
- Desativado: A sobreposição do controle não é
transparente
- Vibração:
- Vibração Forte: A vibração dos botões sobrepostos
é forte
- Vibração Média: A vibração dos botões
sobrepostos é média
- Vibração Fraca: A vibração dos botões
sobrepostos é fraca
- Desativado: Disativa a vibração dos botões
sobrepostos
- Tamanho do controle:
Alterar o tamanho dos botões de sobrepostos.
- Reposicionamento:
Mova os botões sobrepostos para a posição desejada,
quando terminar pressione Voltar para sair do modo de tamanho do controle.
- Mapeamento dos botões: Atribuir botões de hardware para botões do controle do PSone.
- Atribuir teclas para o controle 1: Atribuir botões de hardware para botões do controle 1 (no modo Guncon, atribuir o botão L3para A e R3 para o botão B)
- Atribuir teclas para o controle 2: Atribuir botões de hardware para botões do controle 2
- Toque Multiplo: Atribuir um botão de hardware para mais de um botão do controle do PSone.
- Forcefeedback: Emular a vibração do controle do PSone
- Desativado: desativar a emulação de forcefeedback
- Baixo: a emulação de forcefeedback é ajustado para baixo
- Médio: a emulação de forcefeedback é ajustado para baixo médio
- Alta: a emulação de forcefeedback é ajustado para alta
códigos
- Selecione arquivo de códigos: carrega o arquivo contendo as linhas de códigos para o seu jogo.
O arquivo de códigos deve
ter uma extensão de .txt e é assim que deve ser.:
# Tempo
bloqueado #
800527A6 1440
# Vidas
infinitas #
D0031234 8080
80001234 0000
Como você pode
ver que você precisa colocar o título do código entre dois '#'
uma vez que o arquivo
é carregado, códigos aparecerão em 'configure ou remova código de trapaça ' no
menu
- Ativar/disativar
códigos: deixa você ativar o código de trapaça que você precisa
- Frequência de
aplicar: permite que você escolha quantas vezes por quadro que você deseja
aplicar os códigos ativados no menu anterior, por padrão, é só uma vez e não
mais.
Códigos só funcionam quando o BIOS
está definido!
DIVERSOS
- Selecione o Caminho de onde salvar: escolha um caminho para salvar em vez do caminho
interno, pressione Voltar uma vez que você está no diretório desejado.
- Selecione Cartão de Memória 1: selecionar qualquer outro cartão de memória, em
vez do cartão de memória interna 1.
- Selecione Cartão de memória 2: selecionar qualquer outro cartão de memória, em
vez do cartão de memória interna 2
- Salvar configuração como padrão: salvar a configuração atual para uso em outros isos.
- Aplicar configuração padrão: carregar o arquivo de configuração padrão.
- Backup de todos os arquivos: salvar todos os arquivos de configuraçã, memcards internos e savestates internals a sdcard em / sdcard / fpsebackup
- Restaurar todos os arquivos: carregar todos os arquivos configs, cartões de memória internos e salves do / sdcard / fpsebackup
- Mudar para OpenGL: baixar automaticamente ou manualmente carregar o plugin OpenGL em seguida, mudar o FPSE para usar este plugin para usar os graphicos do GPU do Playstation.
- Carregar bios: Carregar arquivo bios, se você pressionar Voltar no carregador de arquivo Bios, você vai mudar para o modo de HLE após uma reinicialização.
- Nível do Limite de Imagens: Força quadro limitador para valores conhecidos
FPS.
- Mudar Perfil Baixo: Desliga/liga o perfil baixo para a barra de ação
na parte inferior da tela com dispositivos> = Android 3.0
- Tamanho da Tela especial: Seleciona o tamanho da tela no modo de GPU
Software
- Criar Atalho: Permite a criação de atalhos para tela inicial do FPSE ícone ou qualquer
imagem gif, png ou jpg....
- Repor Definições: Repor todas as predefinições, mas manter todas as datas salva e cartões de memória.
- Prioridade do Segmento de Desenho: Sintoniza a prioridade do segmento de desenho, em alguns dispositivos, especialmente dispositivos de multi core, emulação pode ser muito mais rápido e suave se um valor específico é escolhido.
- Desenho de Software Antigo: Sintoniza para o modo antigo desenho que pode ser mais rápido em alguns dispositivos por causa das opções especiais multi core de menu do sistema, mas é menos compatível e pode causar problema de congelamento em alguns dispositivos.
- Nível de Latência de áudio: Se você selecionou Reduzir a latência de áudio, aqui você pode ajustá-lo para obter uma renderização melhor.
LICENÇA
FPSE usa a Licença de verificação do sistema do Google, isso significa que você precisa estar conectado à internet cada vez que você instalar ou atualizar o FPSE, mas apenas uma vez.
Em caso você receba uma mensagem de licença de verificação e FPSE entra em modo limitado siga as instruções abaixo:
- Verifique se o
dispositivo está na sua hora local.
- Verifique se o
dispositivo está na mesma conta do Google usada para ordenar FPSE
- Verifique se a sua
conta esta sincronizada com a Internet no menu de configurações.
- Se o dispositivo contem
mais de uma conta, use a conta que você usou para pedir FPSE como a conta
principal
- Certifique-se de estar
conectado à internet, tente conectar ao google para verificar
- Não utilize qualquer patcher sobre FPSE
- Tente desinstalar e
reinstalar o FPSE.
Contactar o autor em
schtruck@gmail.com se depois de tudo isso a verificação FPSE continua em modo
limitado.
Perguntas
mais frequentes
Eis as perguntas mais frequentes sobre situações
diferentes:
- FPSE é lento no meu aparelho, como eu posso
fazer FPSE mais rápido?
Ativar Frameskipping no
menu de vídeo, alterne para o modo de desenho antigo no menu MISC, Desativar
SPUSYNC a no menu de áudio.
- FPSE é fico lento de repente mas era muito mais rápido
anteriormente?
Reinicie o seu
dispositivo para linerar memória, verifique se o dispositivo não está no modo ECO,
para ter certeza de obtenha um aplicativo como o Master CPU do mercado para
verificar em que modo é seu processador.
Verifique se o intérprete
dinâmico não ésta definido. E por último, va ao menu de MISC e redefina as
configurações
- FPSE vai para logotipo laranja depois para o
gerente de cartão de memória mas não inícia o jogo?
Se você usou imagens de disco arquivados, certifique-se de descompacta-los utilizando a ferramenta Zarchiver do seu dispositivo, NÃO USE AndroZip, ele quebra arquivos grandes enquanto descompacta. Verifique o tamanho do arquivo, para 0 bytes ou> 650mbytes
-
Como acessar o gerente de cartão de memória?
Se você tiver carregado o arquivo de Bios no menu principal, basta pressionar o botão novo chamado Inicialização do BIOS
- Eu
não posso ver o meu jogo de FPSE?
Se o seu jogo foi compactado, apenas descompactá usando Zarchiver.
Procura o diretório raiz do seu dispositivo, em seguida, entre em /mnt e olha para o diretório sdcard ou extSDcard
Esta documentação é apenas para fins informativos e não reflete todas as possibilidades de FPSE para o Android.
Se você quiser mais informações, suporte é fornecido usando:
Apoio: Fórum Oficial
2012 Schtruck & LDchen.
'Sony' e 'PlayStation' são marcas comerciais ou marcas registradas da Sony Computer Entertainment Inc. Todos os direitos reservados.
"Android" é uma marca comercial da Google Inc. A utilização desta marca está sujeita a Permissões Google.
A parte de som do FPSE para android é executado usando SDL 1.2.